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zombienoia [navegador]

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zombienoia [navegador]

Mensaje por Neko Malkavian el Sáb Jul 28, 2012 1:54 pm

es un juego con una base muy sencilla...tienes tu pueblo,afuera tienes zombies,construlle murallas,torres de vigilancia y explora los alrrededores antes de que sea de noche (y de noche realmente,a las 00:00 en la vida real hora peninsular) y te ataquen los zombies...lo bueno es que el pueblo no es solo tuyo,es compartido con otros 40 jugadores,lo cual obliga a hacer trabajo en equipo y ponerse cada uno a un trabajo...las acciones son 2,construir y explorar,pero estan muy bien hechas,en la exploracion tienes un mapa y te vas moviendo de zona en zona explorandola,encontrandote o obejots utiles o zombies...en la construccion se va votan que construcion se prefiere hacer y luego aparte de construir un nuevo edificio,se va mejorando los anteriores construllendo por ejemplo una mesa de trabajo para el taller,un alambre de espinos para la muralla,una bomba de agua para el pozo...


como es obvio,yo digo de juntarnos todos en un mismo puebloque fuese nuevo y empezasemos entre todos de cero...y cada uno tuviese algo a su cargo,por ejemplo,uno se encargase del almacen,vigilando quien y que se lleva y ya se llevo...vamos,racionando los objetos dando a cada habitantes un objeto...encargados de construccion,que cada uno lleve una construccion diferente...un jefe de exploracion,llevando la cuenta de zonas exploradas para asi evitar repetirlas en proximas exploraciones...

yo me quedaria como encargado de construccion,ya que mi WII no me permite ver el mapa de exploracion...las construcciones primarias son,taller,almacen,pozo,torre de vigilancia y muralla (que alla visto DE MOMENTO,por que creo que hay mas) y cada una luego tiene subconstrucciones,por ejemplo el taller tiene la mesa de trabajo,el muro tiene el alambre de espinos,el pozo tiene la bomba de agua,etc...

id diciendo de que preferis encargaros cada uno y una vez decidido nos metemos a jugar...yo ya tengo cuenta y estoy mirando que cosas hay y como funciona
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Lloyd el Sáb Jul 28, 2012 5:09 pm

dame un rato que lo lea en condiciones, que ando haciendo maletas Razz
y te doy una contestacion coherente
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por AguilaBlanca el Sáb Jul 28, 2012 5:59 pm

pero es para ordenador o para wii que hay muchas contradicciones
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Neko Malkavian el Sáb Jul 28, 2012 9:11 pm

es de navegador...yo tengo un navegador de WII muy limitado,solo tengo flash player 7,por lo cual algunos juegos no puedo,o por ejemplo,el mapa de exploracion de zombienoia
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por AguilaBlanca el Dom Jul 29, 2012 12:27 am

y no tienes ordenador?
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Neko Malkavian el Dom Jul 29, 2012 4:53 am

no...y llevo tiempo que lo dije XD
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Lloyd el Dom Jul 29, 2012 3:40 pm

bueno ya leí todo en condiciones, mi respuesta seria si nadie tiene ninguna contradicción, jefe de exploración, o al menos miembro explorador Razz
se ve muy interesante el juego, yo me apunto XD
(primero digo el cargo que quiero y después que me apunto :S)

bueno el caso es que hablen los que les interesaría participar junto a sok y a mi.
por otra parte...sok, deja la URL del juego Sad

y creo que eso es todo Razz
bueno aparte de que seria mejor empezar el dia 18 o 19 (pienso que mas bien el 19) mas que nada por que estare "sin" internet esos dias (las " significan que aunque tenga estare 5 min como mucho)
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por pierluigi el Dom Jul 29, 2012 6:53 pm

A mí me interesa también. Me apunto a partir de cuando digáis.

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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Neko Malkavian el Dom Jul 29, 2012 11:11 pm

pues vallamos planeando ya los puestos...yo como dije,me ocupare de construccion,Lloyd de exploracion...necesitamos un encargado de almacen y ayudantes para construccion y exploracion...


una cosa que me a molao,es que te dan una semana gratis de cuenta de pago,vale,si,como en todos,pero aqui es cuando quieras,es decir,tu te lo guardas y lo usas cuando creas conveniente,asi podriamos decidir,el dia que veamos que necesitamos muchas mejoras,que uno use la semana de cuenta de pago gratuita y haga lo que se necesite...

PD:el encargado de almacen no necesitara ayudantes...el solo deve pensar un sistema de reparto equivalente de los objetos del almacen yvigilar que se cumple (el encargado de almacen puede simultaneamente ser ayudante de exploracion o de construccion ya que esto no gastaria sus puntos de accion)
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por AguilaBlanca el Lun Jul 30, 2012 1:27 am

yo tambien me apunto
en lo del cargo me da igual el que quede libre
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por pierluigi el Lun Jul 30, 2012 10:29 am

Pues encargado de almacén y ayudante de exploración.

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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Neko Malkavian el Lun Jul 30, 2012 12:49 pm

ok...ya estan los 3 encargados...pues solo hace faltan mas ayudantes,de lo que sea,pero intentemos equivaler las cosas,no meternos todos a ayudante de lo mismo XD
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Lloyd el Jue Ago 16, 2012 5:10 pm

id preparandolo todo que ya en nada estare disponible para el juego XD
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Neko Malkavian el Jue Ago 16, 2012 5:33 pm

bueno...se decidio ya...yo me pondria con la construccion,lloyd con la exploracion y pier al almacen y a ayudar a lloyd en la exploracion...

os recuerdo en como se tratarian las cosas...

el encargado de construccion se encargaria de dar a cada uno un puesto (vamos,decir quien se encargaria de cada construccion)
el encargado de exploracion de tener controladas que zonas se han explorado y vigilar que una zona no sea explorada demasiadas veces seguidas

el encargado de almacen se encargaria de vigilar los objetos del almacen y dar o no permiso para sacar X objeto (que se las ingenie como quiera,pero que el reparto sea equitativo)

los ayudantes de exploracion y construccion seguir los consejos de los encargados...pero no por ello los encargados son todopoderosos,si los ayudantes no estan conformes,pues se destituye (pero para ello se deve proponer un nuevo encargado,por que quitar al encargado para no poner a ninguno es tonteria...)
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por pierluigi el Vie Ago 17, 2012 1:53 pm

¿Cuando nos inscribimos en el juego? Avisarme

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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Neko Malkavian el Vie Ago 17, 2012 8:38 pm

id buscandolo y registrandoos...cuando esteis poneis vuestro nick y yo me ocupare de intentar que estemos en el mismo pueblo
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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por pierluigi el Vie Ago 17, 2012 9:05 pm

¿Y no sería más fácil si quedamos en un día y un mismo periodo de tiempo.?

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Re: zombienoia [navegador]

Mensaje por Lloyd el Sáb Ago 18, 2012 11:23 pm

bueno cuando digais o como digais.

link de la pagina para el que no lo sepa:
http://www.zombinoia.com/tid/forum#!view/42|thread/11247403
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Re: zombienoia [navegador]

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